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ポケモンGO フレンドとの遠隔交換等の連絡などについて 半年で42レベル!

ポケモンGoではフレンドと直接連絡する手段はありません。

リアルポケGoフレンドは数人しかいないため、
基本攻略サイトの掲示板でフレンドはドンドン追加していました。

しかし、去年の11月はユクシー以外の海外産レイドでは外国のフレンドが必須。
日本の掲示板で外国のフレンドを探すとか、不毛だというコメントは確かにその通りですね。
かといって海外サイトは良く知らないので、Twitterを駆使して、フレンドを増やしました。

英語のテンプレ文も転がっているため、募集も簡単でしたし、
キーワード検索でこちらからも増やすことが可能でした。

ちなみにポケGO ユーザーは日本とアメリカは活発なのかな。
ヨーロッパの人はそれほどでもないのか???

アグノムはすぐ招待してもらえたけど、なかなかエムリットが呼んでもらえないかったです。
また数多くばらまくために、招待だけして退出されちゃうと3名でクリアとか厳しすぎますって!

そのうえこの3体は小さい上によく動き回るのでなかなかGreatすら出ず、
アグノムもエムリットも最初の1体はさよなら。

貴重な機会を物にできなかったときはかなり悔しかったですが、
逆に3体Getできた時はメチャメチャ嬉しかったです。
ボールを投げる手が、久々に震えました(笑)

 アグノム:アメリカ産
 エムリット:フィンランド産


とまぁ話はそれましたが、
レイド招待以上に、遠隔交換がテスト的に実装されました。

コロナもあるので、これは今後増えそうな予感。
そうなると今まで適当にフレンドを増やしてきましたが、
ちゃんと連絡が取れる方法を考えた方がいいですね。
(アプリ内でメッセージのやり取りができれば一番楽なんですけど・・・)

■ゲーム内でわかる/できること

・ギフト:ポケGo活動エリアの把握
 遠隔交換のためには自分と同じ県でフレンドとなった方がいいですが、
 良くも悪くも生活範囲がわかります。この駅付近なのねとか。
 ステッカーで「交換しようぜ」みたいなのがあれば意思表示できるのに・・・

・相棒の名前:短い単語で連絡用に
 フレンドが見てくれるかわかりませんが、自分の意思表示は可能です。
 ちなみに変更内容の反映は数分程度かかるようです
 相棒の名前をTwitterのアカウント名にしておけば、今後の連絡用にちょうどいいかもですね。

 ちなみにTwitterは複数のアカウントを保持できるようなので、
 ポケモンGo専用のアカウントでやり取りしている人が多いですね。

・対戦:Message通知用に
 相棒の名前だけでは見てくれるか分からないので、対戦を申し込むと相手に通知が行きます。
 レイド招待でも通知は送れますが、どちらも自分の相棒の名前を見てって意図が伝わるかどうかは運です。


まぁ結局ゲーム内でなんとかやりくりして、連絡先を増やすより、
始めから、連絡先も含めてフレンドになれた方がいいので、
今後のフレンド探しはTwitterでのフレンド募集板とかを活用しようと思います。

■フレンドの人数についての考察

ポケモンGoでは、最大200人まで登録可能ですが、
現実的にギフトを開封できる上限が20(現状は上限1.5倍対応中)なので、そこまでいても首が回りません。

ただしTL50を目指すには、フレンドボーナスが一番効果的なのは間違いないです。

フレンドの目的をおさらいしながら、ベストな作戦を考えてみます。

①なんでも交換用 1名
 家族または複数スマホ(アカウント)を用意して、捕獲したポケモンはひたすら交換します。
 これでレアポケの再抽選および、キラ化による厳選が捗ります。
 それにしても未所持色違いはホント砂消費多いなぁ・・・

②キラ交換用 いっぱい
遠隔交換テストでは40km以内で交換可能です。
この距離もまだ確定ではないので、県内および近隣市のフレンドは大切に大親友まで進めたいですね。

③(海外)レイド招待用 数名
今後も地域限定ポケモンレイドが開催されれば、間違いなく求められる存在です。
ただ感覚的に海外でギフトを毎日開封する人は稀です。
そもそも限界の200人まで登録しているのかも・・・

またガチ参戦してくれるレイドマスター(笑)は、
レイド参加人数少ない時に助かりますね。
リモパスあればレイド招待にも乗れますが、まだまだコインが少ない(Box上限が低い)ので、
なかなか参戦出来ない状況です。


④経験値確保用 いっぱい
これは誰でもいいけど、ちゃんとギフトを送りあえる人がいいですね。


主なフレンドの目的はこんなカンジかな。



■経験値稼ぎ(フレンドボーナス)検討
友達3,000XP1日
仲良し10,000XP7日
親友50,000XP30日
大親友100,000XP90日

机上計算では、
100人x10万x2(幸せタマゴ) 2000万XP 稼げますが、
90日欠かさずギフトを送りあえる意思があるかどうかは掲示板の無言申請ではわからないです。

よって数日間動きのないフレは残念ですが、サヨナラするしかないかと。
どんな進め方がベストか。

■初回経験値目的フレは効率的?

この場合、自分の開封制限を考慮すると、
相手に開けてもらう必要があり、幸せタマゴも使いづらいです。

ひたすら掲示板でIDを打ちまくる作業になります。
1日20人分登録して6万XPくらいは稼げるかな??
現状はエクセレントで1000XP溜められますので、私は効率的ではないと思います。

ではベストはどこまでか?

■親友を目指そう
結論から述べると、④の経験値だけを考えると、親友までがベスト。
仲良しの5倍(1万 vs 5万XP)の経験値が貰えますが、期間は7日と30日でその差は4.3です。
逆に大親友は親友の2倍ですが、期間は3倍に延びます。

経験値だけを考えると、親友以上に進むよりここまでとして、
新たなフレンドと入れ替わってもらうのが、良いですね。

親友からパッタリギフトをくれなくなる人は、これを意識してそう。

②、③目的のフレンドは残して、100人くらいとやり取りするのが対応できる範囲かな。


そして今日で、ポケGOを開始してちょうど半年。

このタイミングでフレンド(親友)ボーナス
50000×23人×2(幸せたまご) 230万XP!!!!!!

ジャスト半年でTL42となりました



フレンドの皆様ありがとうございます。
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ポケモンGO 千年アイテム紹介No.2【オートキャッチャー】 4.5か月で40レベル!

ポケモンGOが大型アップデートして、
トレーナーとポケモンのレベルがMax40→50になりました。

2020年のうちにTL40に達成すると
レガシー40メダルと特別なリワードが貰えるとのことです。

12月の始めの方は、今年中に間に合えばいいやって思っていましたが、
XLアメは今の所TL40以上になってからしか入手できないようです・・・

上級者は普段の捕獲でもらえるものを、私もさっさとGetしたぃぃぃ!


11月のユクシーレイドは海外フレンドさんがいないと成立しないので、
ここでフレンドをけっこう増やしました。

さらに冬のイベントでフレンドハートが2倍で進むボーナスがあったので、
掲示板でフレンドも100人以上に。
これで一気に経験値を稼ぎましたね。

経験値はフレンドボーナスとエクセレントボーナスで着実に稼げるとして、
やっぱり自力ではしんどいのが、砂集めです。

フレンドが多くなると色々とわかるもので、
彼らはレベルもすごいのですが、捕獲数が半端ないです。
自分もやって分かってきましたが捕獲数10万越えがガチっすね。

10万/4年とすると、 年間2.5万→月2000→日70体ってところか。

まぁリリース当初からやってる人なら確かにできそうですけど、
最近のスマホは自動化、放置が主流ですからね。

毎日100体ポケモンGetはちょっと面倒ですよ・・・

前置きがだいぶ長くなりましたが、

この捕獲数を上げることが、結局積もり積もって砂集めになるわけです。

ただレイドや捕獲を継続させようと思うと、通勤時間が倍(笑)になることなんてザラ。
既に捕獲済みのポケモンにひたすらボールを投げるのは、ちょっと苦行ですよね。

じゃあどうすればいいのか・・・

出でよ!闇の千年アイテムゥゥゥ

その名は「オートキャッチャー」。
これは読んで字のごとく、自動捕獲Toolである。



公式(ポケモンGoPlus)は捕獲ボタンを押さないといけないとか、イマイチですけど、
私が購入した「デュアルキャッチモン」は自動で捕獲&ポケストップ回しが可能です。

しかもIDを2つ登録できるので、自分と家族の2台をSetしてしまえば、
ポケストップがあるお店でお買い物していても、
公園で遊んでいても、勝手にポケモンGetです。
これは非常~~に助かります

ちなみにこちらの記事がとっても詳しくて、購入検討の際に参考になりました。
【ポケモンGO】デュアルキャッチモンの使い方とレビュー【徹底比較】

ただこれをするには、ポケモンBoxも荷物Boxもできるだけ大きい方が良いですね。
※投げるのはモンスタボールのみが公式の仕様となっている
モンスターボール200個が1日でサクッとなくなり、
代わりに知らぬポケモンが100体程度Boxに居座ることになります。
たまに色違いや、100点がいるとビビりますね。

今までボールが枯渇することは滅多になかったんですが、すぐなくなっちゃいます。

ただし、これさえあれば、もう十分かというと・・・
コミュデイなど時間制限のあるイベントでは、
オートキャッチでは、遅いんです。

通常の捕獲よりオートの方が速いんですけど、
それよりも「ファーストキャッチ」を活用すべきです。

<やり方>
①左手で木の実ボタンを押した状態で、ボールを投げる
②捕獲モーション前に木の実メニューを出す
捕獲完了を待たずして、左上の逃げるボタンで退出

これは通常の捕獲よりも圧倒的に速いです!

やり方は詳しい動画も出回っているので、そちらに任せるとして・・・

2つの違いは

・オートキャッチ:
 モンスターボールを1回投げ、捕獲できても出来なくても終了

・ファーストキャッチ:
 ボールの使い分けができ、木の実も使用可能
 捕獲できない場合は再度チャレンジ可能


よって、イベントなどで自分で捕獲する時は、ファーストキャッチ。
日々のポケ活ではオートキャッチと使い分けると無理せずにポケGoを楽しめます。

今までの情報をまとめると

・経験値が欲しい
 →フレンドを募集して、ボーナスをタマゴで倍化。
・レアポケモンのアメが欲しい
 →相棒大喜び&振り子で量産
・星の砂が欲しい
 →自動捕獲で放置。


というカンジで、やりくりしてきたら・・・

無事2020年のうちにTL40達成です!!





経験者のサブ垢でもないのに、このスピードでなかなかではないでしょうか。
(昔に比べて経験値もためやすいとは思います)

もちろん、レイドパスを買いまくれば、もっと早く経験値とレアポケのアメは溜めることが出来ますが、
砂だけは地道に頑張るしか手段がありません。

そのためオートキャッチャーは砂枯渇解消のいい道具だと思います。
まぁお値段はゲーム1本分以上しましたけど(笑)
楽できることがメリットなんですけど、
ながらスマホ率を軽減させてくれるので、安全にも役立つToolかと。

オススメです!



<2020年 ポケモンGo履歴>
・・・最後にオマケ

7月  ポケモンGo スタート
8月  1か月でTL32
9月  2か月でTL36

10月  振り子&オートキャッチャーGet
11月  4か月でTL39 マスピカ確保
12月  4.5か月でTL40

1月でプレイ半年となりますが、TL42いけるかな??
あぁ、未だにほとんどポケモンについて書いてないや(笑)

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ポケモンGO 千年アイテム紹介No.1 【振り子】

 ポケモンGOを始めて3か月も過ぎると、
まぁボチボチ手持ちのポケモンも増えてきます。

しかしTL40を目指すには、フレンドボーナスで稼ぐとして、
強いポケモンを作るには、飴と砂をガンガン確保する必要があります。

砂とか1体で100しか入手できないのに、
フル強化すると20万以上消費するとかありえないでしょ・・・

砂をいっぱい集めるのはどうすべきか。
今回は星の砂を集める術をまとめます。

<砂を集める>

スペシャルリサーチをまとめてGetする際に、
星のかけらを使用して1.5倍にするが一般的ですが、
週間リワード100kmで毎週16000 確保できるといいですよね。

でも毎週100km歩けるの??
毎日歩き回る人ならいいかもしれませんが、一般人にはなかなか厳しい数値ですよね。

私の場合、歩きではないのですが、
ロードバイクにのるので1週間100kmは余裕だったんですが・・・
ポケGOでは約10km/h越えでNGとなるらしい。つまりちゃんと歩いて距離を稼げということだ。

これは厳しいぞ。。。


ただポケモンGOには、
いつでも冒険モードという機能があり、
これでアプリ起動していない間にも距離がカウントしてもらえます。

これができるなら、万歩計を手でフリフリと同じ方法でもいけるってことですね。

何かないのか??

すると世の中にはあるんですね。闇の千年アイテムが!!

「中華振り子」




これは電動でずっとスマホを振ってくれるものです。


使い方

・いつでも冒険モードをONにして、アプリを閉じる

あとは振り子するだけでいいのですが、機種によって、反応がマチマチらしいです。

私のスマホもしばらくは問題がなかったのですが、使っていると反応しなくなることがありました。

そこで、詳しく検証されているこちらの記事を参考にさせていただきました。
 振り子の距離が加算されない時の対策[ポケモンGO]

こちらも色々と試し、私と妻のスマホ2台が確実に距離を加算できる方法は、以下です。

・Google Fitアプリでエクササイズを15分間隔で止める

これを守れば、1日中振っていても問題ありませんでした。
(ただ振るだけだと、1時間は持たないことが多い)

これがあるとタマゴがガンガン孵化し、毎週100kmは余裕になります。
ちなみにGoogle fitでより歩数を稼ぐには身長をMaxにしておくとよりはかどります。

最初は砂集めのためにこちらを購入しましたが、
12kmタマゴも登場したため、今ではリアル孵化装置となっています。

1日中家に居て、何かしながらずっと振り子していると、1日で100kmは稼げます。
つまり5kmタマゴが20個は開けられます。
(これで家からポケストップが回せたら完ぺきだったんですが、そんなに甘くないっす)


■商品はこちら
SISP ポケモンgo 振り子

孵化装置 150コイン なので、1タマゴで50コイン。
タマゴ40個開ければ、もう元が取れますね。(2台同時にいけるのもGood)

<振り子活用法その2:相棒アメ稼ぎ> ※12月追記

タマゴ孵化が振り子もメイン活用法ですが、相棒のアメを稼ぐことも出来ます。
そんなの振り子使わなくてもいいでしょって思うかもしれませんが、
相棒が大喜びになると、アメが貰える距離が半分になることを活用します。

大喜びにする方法は、ポケマピさんのサイトで詳しく解説されています。
 【ポケモンGO】相棒ポケモンをポフィン無しで「大喜び」にする条件と方法

ここにある「一緒に歩く」の部分を、振り子が担ってくれますので、
簡単に自宅で大喜び状態にできます。

レアポケモンは5kmでアメ1個が多いですが、それが2.5kmになります。
タマゴ孵化とレア飴稼ぎ、おまけにハート稼ぎも出来るので、一石二鳥ですね。


さらに相棒連れ歩きでもらえるものが増えたので追記します。(3/12)
・メガ進化図鑑が埋まっているポケモン
 →エナジー+15
・高レベルポケモン
 →アメXL

※トゲピーのアメは3km→1.5kmだったので、
大発見で確保した数体だけの状態から、40LvMax強化まで一気に稼げました。
(1日100kmとして、50~60個Getできるのであっという間です)
これまでは複数ポケモンを相棒に小まめに変えてましたが、
1匹に集中してこの方法をした方が効率がいいですね。

XL飴は無理ゲーかと思ってましたが、振り子だけでもMax強化可能となりました。
またエナジーもガンガン溜まるので、レイドで初回200エナジー溜めたら、あとは振り子でOK。
惜しみなくメガ進化させられますね。



砂を集める方法でまとめようかと思ってましたが、
それよりも、タマゴ孵化、相棒のアメとハート確保に効果的な振り子。

オススメです!
(これでアーケンやキバゴ、プロトーガなどなかなかアメが入手しづらいやつの育成が捗りますね)

そしてTLも11月半ばでついに39です。
終わりが見えてきましたよ。

え?TLはMax50になるだって!
・・・新たな目標ができて嬉しいです。。

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ポケモンGO 開始したらやることまとめ③ フレンド機能活用 2か月で36レベル!

早く強くなるためには、フレンド機能を最大限に活用すべきです。
意外とキッチリまとまっていないので、まとめてみました。

■フレンドとできること

最速でトレーナーレベルを上げるには、
ポケモンを取ることではなく、
レイドを頑張るでもなく、
フレンドを作って仲良くなること!!です。

①フレンドボーナス(経験値)

ギフト交換等をして、仲良し度を上げることで、
友人一人に付き下記のXPを入手できます。

友達 3,000XP 1日
仲良し 10,000XP 7日
親友 50,000XP 30日
大親友 100,000XP 90日

これはフレンドの数だけ加算されます。

フレンドは募集掲示板で確保可能で、特に後述のレイド募集板が
お互いのメリットも明確かつ、アクティブなので、良いかと。

ギフト開ける数&所持数が2倍となっている今では、
「友達、100人。出来るかな♪」ってノリでドンドン増やしましょう。

・フレンドボーナスまとめて確保

とは言え、フレンド全員が必ずギフトをくれるとは限りませんし、
複数人のフレンドボーナスを同時にGet(幸せタマゴで2倍化)するために、
仲良し度が上がる前日(あと2日)は、以下の行動をします。

・残り2日:自分はギフトを開けず、フレンドに送ったギフトを開けてもらう 
・残り1日:自分はギフトを送らず、送られたギフトをためておける
(自分のタイミングで開封可能)

送られたギフトをまとめて開封することで、仲良し度が上がるタイミングを調整できます。

ただこれは自分都合の技ですので、
礼儀として自分よりTLが上の人には甘え、自分より下の人にはやらない。
逆に下の人がやっても多めに見てあげるのが良いのではと思います。


経験値の話はここまで、次は交換です。


②ギフト交換
リアルではないフレンドのメインの目的はコレ。
ポケストップが無くてもアイテムを増やせるので、持ち物がすくない開始時は貴重な収入源です。

さらにはランダムで7kmタマゴが貰えます。
ここだけ限定のポケモンがいますので、ガンガン孵化させる必要があります。

③ポケモン交換
リアルな距離(100m以内)のフレンド同士において、所持ポケモンを1度だけ交換できます。

交換のメリットは、以下の4点。

・距離に応じてアメが貰える
(10km未満:1個、10km以上~100km未満:2個、100km以上:3個)

・原作で交換進化できるポケモンのアメ不要

・個体値再抽選

・キラポケモン化

ここで重要になってくるのは、交換が好きなタイミングでできるということです。

これは原作でも同様で、
初代GBのロムを最終的に4色保持することになった自分としては、
やはり家族等の

いつでも会える相手と一緒にポケGoをする(フレンドになる)こと

がベストと考えます。

■家族でポケGOするメリット

・いつでも交換できる
ポケモンをGetした際に、中途半端な個体値だった場合、
お互い交換することで、個体値が再抽選され、2度チャンスがあることになります。

そのままキラポケモンになれば、育成もお得ですし、
強いポケモンを早く手に入れるためには、非常に重要な要素です。

・常にレイド&ジムアタックボーナスが得られる
基本一緒にレイド&ジム攻略ができるので、
アタックボーナスが得られ、かつ同時に攻撃できます。

またジム防衛も単体でいることがほとんどなくなり、耐久力も上がります。

・ポケGOに理解が得られる(笑)
意外と重要なのが、コレ。
今同じカラーのジムに置きに行く!とか、
レイドの時間だとか、いつ何時家を飛び出すかわかりません。

ロンリーでない限り、その理解を得られるだけでなく、
代わりにやってくれる可能性も出るので非常に助かります。


■レアポケのアメを多めに確保する小技

遠距離フレンドと家族のコラボ技で、
送るアメ2倍ボーナスの日程を気にせず、不要なレアポケのアメを確保できます。

1.家族が遠距離フレンドの7kmタマゴを孵す。(被り等でいらない前提のポケモン)
2.自分のレアポケモン(モノズやキバゴなど)と交換

これで博士にただ送る場合1個のアメが、
最大3個となり、運が良ければ相手側でキラ化するので、メリットしかないです。
※もちろん未所持のポケモンではすな消費が激しいので、持っている前提ですが。


■ポケモン交換に必要な「ほしのすな」の量
仲良し度 通常/地域限定 色違い/伝説
登録済 未登録 登録済 未登録
大親友 100 800 800 40,000
親友 100 1,600 1,600 80,000
仲良し 100 16,000 16,000 800,000
友達 100 20,000 20,000 1,000,000

未登録の色違いが大親友でも40000ってのがなかなかキツイですね。
ついでに捕獲した相方の方だけ色違いが出るとか、あるあるです・・


<まとめ>

まとめるとフレンド機能を最大限活用することで
以下のように強くなることが可能です。

・複数人確保したフレンドのギフトをまとめて開封し、大量の経験値を稼ぐ。

・TLの高いフレンドのサポートでレイドボスを倒す。

・家族とフレンドになり交換しまくって(再抽選&キラ化)、高個体をGet!
 
開始2か月でTLは36。



いよいよ本格的にポケGoやってる人になってきたかな。
ただ中身が伴っていないハリボテランカーという可能性もあり・・・


関連記事

ポケモンGO 開始したらやることまとめ② ポケコイン確保とBox整理

まずは何よりもTLを上げるように頑張ることが重要で、
そのためには、いっぱいボールを用意して、
いっぱいポケモンを捕まえるわけです。

大事なのは日々のポケストップ&ジムルートが充実しているかどうかです。

愛知県の場合、名駅&栄近辺は間違いないです。
お盆休みの深夜に徘徊してみました(笑)この画面だけでも50個以上くらいありそう。


でも私が毎日行ける場所ではないので、
通勤、通学で適度に稼げる場所がほしいところ。

大きな公園だとポケストップが一歩も動かず複数個あったりするので、そこを周回するのがオススメです。

ウォーキングのお供なのか、ポケGOのついでに歩いてるのか、どちらもあり得るようですね。

■通勤途中でみつけた17連ポケストップ(コッツ山)


いいルートが見つかれば、ボール不足に悩まされることはなく、
楽しむ準備ができるわけですが・・・
次に問題になってくるのが、荷物とBOXがいっぱいになってしまうことです。

最初は我慢して、Defaultで頑張れますが、捨てられないものやポケモンが増えてくるときつくなります。

よってそれぞれ優先順位をつけて整理し、それでも溢れてきたら上限追加となります。
上限追加にはポケコインが必要なので、それも稼ぐ必要があります。


<ポケコインをためる>
ジムバトルは5レベルから挑戦できますが、最初はバトルなんてやるだけ無駄です(笑)

①敵軍の6体が弱ってるジムを見つける
②弱いながらも頑張ってから倒す
③自分の弱いポケモンを配置
④すぐに返り討ちにされる


「おいおい、誰の断りでここにおるんじゃ~~(笑)。新参者は去れぇ!」
って感じになります。

それでもポケコインをためるためには、
ジム防衛8時間(1日の上限50コイン)を耐えてほしいわけです。

よってしばらくは敵軍のジムはアイテム回収のみとして割り切り、
自軍カラーのジムが6体揃っていないところに、
借り暮らしポケモンをひっそりと滑り込ませることだけに集中しましょう。

ジムは置いた順番でバトルとなるので、弱くても後半だと攻撃されにくいです。

これをなんとか複数個所で行い、
ただただやられないことを祈りながら、ポケモンの帰りを待ちます。
しばらくプレイしているとこのジムは自軍カラーの主があるなってことが分かってくるので、
そのジムが別の色のタイミングでボコられてきたら要チェック!
3色なので外れる場合もありますが、色が変わったらすぐに駆け付けられるといいですね。

家から出なくてもジムが届く人が羨ましいです。
まぁコツコツと、コインをためてお買い物しましょう。

<ポケコインを使う>

まずは荷物多めで拡張するのがいいと思います。

荷物、荷物、ポケモン、荷物、荷物、ポケモン で 1200コイン。

 荷物:300→500 ポケモン:300→400 

ガチ勢は荷物2000、BOX2000くらいしているようですね。スゴい。。。

あとは幸せタマゴが不足するようなら購入もありです。

もっとコインに余裕ができたら、
伝説狩りが捗る用に、リモートレイドパスがあればなおよさそうです。
ということでそろそろポケモンも話もしましょう(笑)

<強いポケモンを捕まえる>

改めての話ですが、
TLが上がると、強いレベル(CP)のポケモンが野生で出て来るようになります。
TL30まで上げれば、ポケモンも上限の30でそれ以上と変わらないので、まずは目標はTL30です。

さらに天候ブーストがかかると+5まで上限が上がるので、
そのポケモンを捕まえるのが、お手軽です。

その際に個体値が高いということナシなのですが、
最初から個体値選別に囚われすぎるとしんどいです。
(個体値とはリーダーの評価で確認できる数値。詳細についてはまた今度)

最初の1体目はとにかく高CPを進化させて、最低限の戦力を確保
この時ポケモンのタイプと技のタイプが一致している事も大事。

次の2体目を用意する際には、高個体を進化させるのがオススメです。

※ちなみに私はポケGOは初心者ですが、
 ポケモン自体はエメラルドまでの中年なので、
 ポケモンの世界の内容はある程度把握しています。(でもフェアリーとか何??)

<レイドバトル>

初心者がレイドで勝つためには、
強いポケモンを用意することではなく、数多くの参加者を募ること!

よってボスタマゴが孵る前にレイドジムに行き、
パスを使用する際に現在の参加人数が確認できるので、
人が集まっていれば、乗っかりましょう。

でも最近はコロナもあるし、4年も経っているので、
人が集まらない場合があります・・・

その場合は、レイド専用のフレンド掲示板を使用して、
一緒に戦ってくれるフレンドを募集しましょう。

5人までは招待できるので、
ガチ勢さんに頑張ってもらえば、TL20以下でも伝説ポケモンをGETできます。

レイドボスは必ずレベル20(天候ブーストで+5)でかつ高個体となるので、
サクッと強めのポケモンを手に入れることができます。

伝説以外にもメタグロスやバンギラス、カイリューなど
アメ入手に時間がかかるメンバーなどがいいですね。
(詳細についてはまた今度)

またこれによりフレンドもガンガン増えていくので、
ギフトを送受信して、フレンドボーナスもためることができます。
(フレンドは200人まで増やせるそうです)

<荷物を整理する>

ポケストップの補給路を見つけないと、
ボール含め枯渇することが多いかと思いますが、
補給路を見つけたら、逆に何を残すかが重要です。

持ち物がいっぱいだと、ポケストップが回せなくなってしまうので、
余計なアイテムを捨てましょう。

・回復薬系
レイド>ジムバトル>ロケット団の順で必要になるわけですが、
最初はこれらをあまりしないので、レア度の低い回復アイテムはガンガン捨てましょう。

最上位の回復薬と元気のかけら以外は基本不要です。
またTL30までいくと、元気のかたまりが出るようになるので、
そうなると、まんたんのくすりとかたまりだけあればOKです。
※20~30個で十分だと思われますが、個数はプレイスタイルでちょっと変わるかも

・木の実系
ナナの実
一番価値が低く、余りがちになります。
ただ捨てるくらいなら、相棒のエサにすべきで、1日20回まで相棒は交代できるので、
お気に入りができたら複数のポケモンにばらまくのがGood。

でも面倒なので、これはちょっと余裕ができてからの方が良い。
なによりしっかり相棒として育てるべきでないステータスになってしまう最初の一体は、
手塩に掛けた分捨てずらくなってしまうので・・・

ズリの実
捕獲率を上げるためにある程度は必要ですが、
それでも余る場合は、防衛中のジムポケモンにばらまくと、砂入手になります。

・1個で+20。1体に付き、30分間で10個まで上げられる。
 稀にあげたポケモンのアメを入手する場合も。
(+30に増加してました)

パイルの実
これは捕獲時のアメが二倍になるので、
捨てずにレアおよび、進化後形態ポケモンに積極的に使っていきましょう。
(銀パイルが+1されるようになったのもGood)

・ボール系
これが余る場合、ポケストップが潤沢な場合ですね。
レベルアップで結構個数が増えるので、
その場合は溜めておいたポケモンが出現するリサーチを消化するのがGood。


<ポケモンBoxを整理する>

ポケモンを整理するには、何が重要か把握する必要があります。

貴重なポケモン以外は、同じ種類のポケモンを複数保持するメリットは少ないです。
よって基本は所持中の高CPポケモンをベースとして、
それより強ければ残し、古い方を博士送りにすればいいかと。

高個体のポケモンは残しておきたいですが、
個体値を優先する余り、低いCPから強化すると、アメとすなが大量に必要です。

このゲームで最強のポケモンを用意するためには、
アメが必要ですが、もっと重要なのは砂!!

これはコツコツためるしかないので、
上級者になっても使いどころは非常に慎重になるべきです。

そのため最初は高CPを進化させるだけで、強化は一切しません。
(スペシャルリワード報酬のためだけ、厳選キャラに使用する程度)
 まぁ強化の話もまた今度で。

あと進化マラソン用は上限に影響しない程度に残します。


<リサーチを整理する>
フィールドリサーチも持てる個数は決まっています。

ふしぎなアメ>砂>ポケモン出現、木の実、ボール
でやるべきですが、ポケモンは逃げてもリサーチは残せてあとでまとめて対処できるので、
出先ではなく家で暇なときにやる、のが良さそうです。

ただリワードで出現するポケモンは基本決まっているので、
どのミッションで何が出て来るか把握できれば、リサーチを選別した方が効率がいいです。

またスポンサーと表示が出るポケストップ(SoftBankやセブンイレブンなど)は、
リワードがおいしいものが多いです。



そんなこんなで開始から1月が経過。




TLはついに脱初心者の30を越え、32に。

色違いは15種類ほどでまだまだです。

次はようやく強いポケモンを育成することをまとめていきたいです(笑)
関連記事

ポケモンGO 開始したらやることまとめ① TLの上げ方 1か月で30レベル!

ポケモンGOが4周年ということで、今更ながら始めました。

攻略サイトやYouTubeを見てわかることと、
あまり書かれていないこともあり、2Weekほどやったので自分なりにちょっと情報をまとめます。

■強くなるために

ポケモンGOはポケモンを捕獲→育成→対戦が基本。

強いポケモンをGetして相手(ジムやレイド)のポケモンをやっつける必要があります。

<ポケモンを捕まえる>
強いポケモンを確保するためには、ボールを投げまくって、捕まえるしかないです。

ボールは有限なので、以下の方法で確保
ポケストップを回す
 (円盤をフリックで回転。基本ですがあまり書いてない・・・)
フレンドとギフト交換
あとはリサーチやレベルアップでももらえます。


捕獲の際は、以下ルールあり
円は小さい方がいい(Nice→Great→Excellent)
円の色は、捕獲の難しさ(易しい 緑>黄緑>黄>橙>赤 難しい)

捕獲率を上げるには以下を意識して
・ズリの実をあげる
・いいボールを使う
・小さい円で当てる
・カーブボールを投げる(これは慣れてからで)

ただTL(トレーナーレベル)が低い
出てくるポケモンのCPは低い
です。

よってさっさとTLを上げないと強いポケモンはGetできません。

<TLを上げる>

基本何をしても大概TLを上げる行為になりますが・・・
最速で上げるには、幸せタマゴ(30分XP2倍)を使って以下の行動をまとめて行う必要があります。
 2倍効果が乗らない行動はないのかな??

・進化マラソン
ポケモン進化で500XPなので、進化に必要なアメが少ないポケモンをまとめて進化させる。
※ポッポ、ビードル、キャタピーなどはアメ12個で進化
 他にも通信交換でアメ不要になるカブルモなどもGOOD。
 
貯めておいて一気に数を稼げるのが魅力です。
(ただアメが貴重なポケモンをノリで進化させると後悔します)

・リワード回収
 スペシャルリワードは1度しか入手ないので、まとめてGet
これも数を稼げる項目ですが、溜めすぎると次のリワードに挑戦できないので注意。

・デイリーボーナス
 最初の1匹目Get 500XP
 最初のポケストップ 500XP
特に7日連続した場合、どちらも2000XPとなる


ここまでは一人で出来る内容ですが、下はフレンドの力をお貸しります。

・フレンドボーナス
友達    3,000XP 1日
仲良し  10,000XP 7日
親友   50,000XP 30日
大親友 100,000XP

仲良し度があがるタイミングは以下の通り。
 ・ギフトを送り、開けてもらう
 ・相手が送ってきたギフトを自分が開ける
 ・一緒にレイドやジム攻略をする
 ・ポケモン交換する

他にもありますが、これらが重要です。
またあと何日で仲良し度が上がるかも確認可能。

また複数人のフレンドボーナスを同時にGetするために、
仲良し度が上がる前日は、自分からギフトを送らず、
送られたギフトをまとめて開封することで、仲良し度が上がるタイミングを調整できます。
(TL40(現状Max)のフレンドなら気にしないでしょうが、それ以外の人はこれやるとイヤかも・・・)

ただ親友の5万は破格なので、しっかりタイミングを合わせて一気に稼ぎたいところ。


・レイドボーナス
 ボスレベル1~4 3000XP
 ボスレベル5 10000XP 

自分一人ではレベル5ボスは倒せませんが、
掲示板等で自らフレンドを募集し、数人集まれば撃破可能です。
できれば毎日稼ぎたいところ。

ただしレイドパスは1日1枚無料でGetできますが、
リモートレイドパスは有料です。よって自分から誘わないといけません。
詳しくは次でまとめます。

<まとめ>
これら上記をまとめると、
デイリーボーナス7日のタイミングで幸せタマゴを使うのが良さげ。

・複数人確保したフレンドのギフトを開封し、仲良しに。 10000 x 人数 x2

・デイリーボーナス(1匹目Get&ポケストップ回し) 2000 x 2 x2

リワード受取  数1000 x 個数 x2

まとめて進化  500 x 進化数  x2
(ボックス検索に「進化」といれると進化可能ポケモンが表示される)

これらで一気に数万XPを稼ぐことができます。



レイドボーナスも魅力ですが、これは時間調整が難しく、
タマゴタイムも少なくなるので、上の項目の数が少ない場合に合わせるといいかも。



もうすぐ開始して3週間。
脱初心者と呼ばれるTL30まであと少し。

全然ポケモンの内容が出てこない?って。
まだそれは気にすることじゃないんですよ(笑)
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FFRK無課金日記191 絶夢ゼロムスマインド挑戦 シンクロ無し

2020/07/23(木) 22:51:24 FFRK THEME:FFRK (ジャンル : ゲーム EDIT
絶夢をクリアする!

この夏休みの宿題が出ちゃいましたね。
つまりそれくらいできるくらいの環境は用意してますよって話なんでしょう。

まだ魔石☆6すら間に合っていないのに、こりゃやばいな。

絶夢はフルブレデバフ対策が重要って事だけは事前情報で仕入れていたので、
属性統一しやすく、かつ影響を受けない聖魔法(精神)パが組めるシリーズⅣで初クリアを目指します。

まず手持ちを確認。


セシル:覚醒
フースーヤ:覚醒
ローザ:閃技、超絶、覚醒
ギルバート:超絶、チェイン
リディア:覚醒、ブレイブ、LBOF、地閃技

魔石アレクを中心に、とりあえずどこまで行けるか、出し惜しみせずに行ってみます。



3覚醒ありますので、6割はサクッといけますね。
でもこれは出し惜しみしなさすぎで完全にラストガス欠です。

リディアは最初ブレイブ。
セシルは2連マテと重式超絶をレンズ交換し、流れを作ります。



それでも65%かぁ。
ここから火力強化をジリジリしていきます。なかなか遠いぞ。

応援チケットでⅣを回すと、フースーヤ覚醒被りとシリチェンをGet。



これは通常のシリチェンと違って、ダメ中ではなくダメ大ですね。
攻魔Upバフはあまり活きませんが、狂式割れない問題は解決できるかな?

フースーヤが覚醒→チェインとして、
リディアがブレイブ→纏閃技→覚醒→LBOF。
セシルも重式超絶、重式超絶、覚醒で最終フェーズに覚醒マンを残せるカンジに。


よし、あと少し・・・でもここからがキツイな。

最終フェーズの被ダメがデカくて、バタバタ倒れるし、
チェインのタイミングによってはセシルマンで狂式が割れず、
メモリエンドか死亡によるリターンだらけでこの先に進まず。

まず考え直したのはチェイン。
爺チェイン確保したので、モグチェイン3回も使用しないです。
でも最初は爺は覚醒使いたい・・・あぁギル聖チェインがあったな。

チェインは、聖→シリ→シリとすれば、モグ回復に切り替えられて、
後半の被ダメ対策としてもいいですね。


これで90%まで行けました。
あとはやっぱり火力をもっと盛るしかない!!

でもすでにセシルとリディアにはⅣ神器を手配済み。
またアスピルを受けるとジリ貧です。
ギル魔精バフ必殺を交換し、聖チェイン→超絶→バフ必殺の流れに。
(ほんとはアタッカーと変更でもいいのか?)
そして魔石もヒスクリに変更し、回復を安定させました。



これであと1割切ったぞ。
途中死亡はほとんどなくなりましたが、まだ火力不足・・・
セシル覚醒をラストに回すよりも、絶夢ブレイクがあっても
リディア覚醒で最終フェーズを迎える方がいいようです。
(召喚はデバフ食らってもチェイン最初じゃなければ、狂式解除可能)

さらにはリディアもブレイブをやめて、水追撃超絶にシフトし、フェーズ移行を早めることに。

それぞれの火力が上がったためか、
第2フェーズはゴリゴリでサクッと進み、アスピルも覚醒発動で全員回避。
(ローザ覚醒でヘイストかけなおしも)

リディア覚醒を第2フェーズの後ろ目で発動(アビ2回分程度)させることで、
最終フェーズも狂式をしっかり解除しながら、残り5%以下に!
ラストはLBOFをかち込んでついにクリア~~



セシル:纏超絶→覚醒
フースーヤ:覚醒→チェイン→バースト
ローザ:閃技→超絶→覚醒→超絶
ギルバート:チェイン→超絶→バフ必殺
リディア:水纏超絶→覚醒→地閃技→LBOF

ギルバートは後半モグ回復でサポートも入れ事故死を避けます。

※ヒスクリはLv99まで上げ、レコボも爺以外上げてます。
(ギルは必要だったか不明・・・)

シンクロなんて無くてもなんとかなることが分かりましたので、
期間中にもう1シリーズクリアできるように頑張ろうと思います。
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FFRK無課金日記190 魔石☆6 ディアボロス挑戦

2020/07/09(木) 00:12:37 FFRK THEME:FFRK (ジャンル : ゲーム EDIT
ヒカセンのLB閃技が手に入ったので、オル爺を頼りにディアボロスにチャレンジです。

<物理>

ウララ:閃技、超絶、覚醒
オルランドゥ:閃技、覚醒、OF奥義
バッシュ:チェイン、覚醒
アグリアス:超絶、覚醒、LBOF
ヒカセン:覚醒、LB閃技、OF奥義

オル爺がバシバシ削って、良い感じですね。
途中もヒカセンの閃技で全体を纏わせ、一気に最終フェーズだ!

そんで最後も3回目のハガシがくるので、閃技・・・あれ?
ゲージがあるのに、必殺アイコンが光らないぞ。
なに!LB閃技は1回しか使えませんだとぉぉぉ。

なんだこのオマケ感。こりゃ物理ではなかなか厳しそうだな。撤退します、、、




ということで、魔法チャレンジに切り替え。
こちらはフェスでミンウシンクロを確保したし、ユウナ覚醒とアルクゥ覚醒があるので、こっちのほうが戦えるかも。

とりあえず一戦交えてみると




物理より%上でした、、、
ただミンウが遅いな。

少しでも火力をあげるため、専用アビを生成。

ミンウアビ:聖6連
ユウナアビ:聖&風4連+全体回復1000

<魔法>


アルクゥ:超絶、閃技、覚醒
ホープ:チェイン、反射超絶
ミンウ:シンクロ、閃技、OF奥義、超絶
ユウナ:超絶、閃技、覚醒
ウララ:閃技、超絶、覚醒

ミンウシンクロメインでフェーズ1、2を進めます。

フェーズ3の立ち回りをまず覚えるのが重要ですね。
さっさと裂け目を集中攻撃し、裏の世界へ。

ここでアルクゥの閃技、覚醒で一気に弱体を重ね、
ユウナも纏からの覚醒でHPを安定させます。



いいところまで来ました。
そして
ラストがぐだって、まさかの99%ですか・・・




ここまでくれば、あとは全集中!



解除を確実に行うために2名がウルキュア。
ホープはデスペルしたり、チェインしたり、かなりサポーター的な動きでした。

これでようやくディアボロス撃破。まだラムウが残ってますね。
だいぶ取り残されてますが、ゆっくりと進めてきます。
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FFRK無課金日記189 魔石☆6 シヴァ物理挑戦

2020/07/04(土) 22:57:47 FFRK THEME:FFRK (ジャンル : ゲーム EDIT
シヴァを魔法で倒したのが5か月前。

FFRK無課金日記172 魔石☆6 シヴァ挑戦


<物理>
チェイン:ギルガメッシュ
覚醒:セフィロス、ヴィンセント、スコール、スタイナー

結局重式できるアタッカーで全体攻撃がいいのと、
弱体必須なので、自ずとスタイナーはオアズケか・・・

スコール:閃技、覚醒、ブレイブ
ギルガメッシュ:チェイン、反射ブレイブ
ヴィンセント:反射バー、ブレイブ、覚醒
ウララ:閃技、超絶、覚醒
セフィロス:閃技、、超絶、覚醒

スコールの閃技とセフィロスの1ゲージ纏い必殺をレンズ屋で交換。

ヴィンセントはブレイブで即時纏えますので、
ギルだけSTOP覚悟です。

ということで、彼には精神剣装備でGo。

流れとしては、スコールの覚醒で氷山を片付けて、
後からセフィロスの覚醒で狂式をキッチリ割っていく流れです。

スコールもセフィロスも狂式かち割ってくれるので、
想像以上に戦いやすかったです。



まぁ今更ですからね、はい。
でも大事なの自分のペースで楽しみましょう!
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FFRK無課金日記188 クリタワ最小人数クリア挑戦

2020/06/29(月) 22:17:22 FFRK THEME:FFRK (ジャンル : ゲーム EDIT
久々のクリタワですね。

6連戦ですが、1ステージクリアするごとに様々なバフ効果が得られます。

ただこのご時世に室内で6*5=30人も押しかけたら、間違いなく3密
(そうなると普通にやってもぬるい)
ということで、出来る限り少人数で登ってみましょう。

塔頂初回

初回はボスのシリーズに合わせて、メンバーを選出。
 V→Ⅷ→Ⅹ→13→Ⅲ→Ⅶ



ステージ4までは2名もいらないですね。
ステージ5の後半は敵の攻撃が中々に激しくて、アルクゥがオネンネしちゃいました。
ラストはクラウド任せでしたが、サクッとは行けないですね。

塔頂人数 計14名。半分の人数以下で密は避けられましたが、
まだまだこれは絞れそうです。

2回戦

まずはソロで戦える戦士を改めて確認します。
アビとかで回復できないと無理なので、一度復習します。

回復可能属性アビ&キャラ(覚醒、シンクロ持ち)

聖:エンハンスレイド
 オル、バッシュ

闇:ドレポン、ドレヒー
 ジェクト、レインズ、ヴェイン、闇セシル、ガーランド 

炎:モンク(内丹)、シーフ(バーン)
 ラァン、

地:モンク(外丹)
 対象無し

風:シーフ(ストーム)
 ジタン、ヴァン

召喚覚醒(回復)
 エーコ、ユウナ

なかなか魔法使いは出番が少ないかもしれませんが、とりあえず行ってみましょうか。


1層:最初はヘイストがないので、ノクト。
 覚醒でアッサリ

2層:ヴァンバーで即時ヘイスト。覚醒からのストームレイドでアッサリ 

3層:デスペルが欲しいのでオル。覚醒でアッサリ。

4層:エーコは纏超絶からの召喚覚醒で、なかなかなダメージがでます。
 強いし、回復も安定しますね。これは追撃超絶も欲しくなるなぁ。

5層:ここからソロはちょっと厳しいです。
 デスペルもほしいので、白とアタッカーの2枚構成に。

 チェイン役を入れる余裕はないけど、纏超絶とバフ覚醒でリディアがガチ覚醒!
 アフマウのバーストで3重バフにすると、召喚ダメで5万台がバンバン出て気持ちいいっす。



リディア超絶はこのためだけに交換しました。追撃超絶は腐らないですね。

6層ラストは白魔法パ。
ユウナ覚醒とチェイン、そして弱体覚醒のアルクゥの3名でどうだ!!
くっ!火力不足で意外と手こずるぞ・・・



反射も足したけど、バフ不足で意外とダメが伸びず後半どうにもならずアウト。
結局シンクロミンウも加入させ4名でやっつけました。



塔頂合計10名。
 1回目より絞れましたがラストはなんとか3名で行きたいところ。
白が回復と兼用できるのでベストかと思っていましたが、火力不足っぽいです。
チェインのバフが中だし、精神と魔法でそれぞれ分かれているのもイマイチかな。

そうなるとやはりラストを先に決めておかないとダメですか。

白とチェインとアタッカーの3名で、バフも回復もこなさないといけません。
ミンウシンクロがあるからって話にはならなかったですから。


3回戦

ラスト3名でクリアすることを前提にメンバーを再検討。

・水魔法パ
ウララ:閃技、覚醒、超絶
タマネギ:超絶Ⅲ、シンクロ、覚醒、賢玉、閃技
リディア:超絶、覚醒、LBOF、弱体

チェインなしのバフ火力型。賢玉や閃技でも盛れます。
アレグロ短縮で削り切れるか?必殺が充実しているので、継闘能力高し!

中バフx2~3で、追撃5連

・風魔法パ
エーコ:覚醒、超絶1,3
ミシア:シンクロ、ブレイブ、OF奥義
風神:チェイン、覚醒、超絶

3名ですべてこなせそうな構成。

他にも試せそうな候補をピックアップ。

アルフィノ:チェイン、覚醒、超絶
 反射はまだ持ってないけど、あれば風神より火力は上?2連発動もするし。
 ただ召喚アビが足りないか・・・

ティナ:覚醒1,2、超絶
 覚醒2種試し打ちしてなかったけど、ここが出番かも?

あとはオニオンを風でぶち込むか。(閃技で纏えるので)


1~4層は物理で進め、5層もバッツマン。
後半はやはり結構激しいので、アフマウが助かります。

いよいよ3度目のラスト。
これで風、水魔法エースはしっかり温存できたのでできればどちらも試したいかな。

注意すべきは以下の2つ
威圧:ヘイスト解除
アゲインスト:スロウ

必殺等で即時復旧しないと、特に後半はそのままペタフレアで強制終了してしまいます。

まずは水。

・水魔法パ
ウララ:超絶→覚醒→超絶
タマネギ:賢玉→シンクロ→超絶3→覚醒
リディア:超絶→覚醒→超絶→LBOF

前半は覚醒とシンクロをバフ盛り盛りでゴリゴリ削り、
後半はLBOFと玉ねぎ覚醒で締めぇぇ!!



チェインなしでもなんとかなるもんですね。やはり召喚が強いっすねぇ。

・風魔法パ
エーコ:超絶3→覚醒→超絶1→超絶3
ミシア:シンクロ→ブレイブ→OF奥義
風神:チェイン→覚醒→チェイン→バースト

前半はエーコの覚醒でHPを安定させつつ、
ミシアノシンクロと風神の暴風陣でガッツリ。やはり限凸済みの魔法防御無視は強いわ。

後半はエーコの超絶でスロウをサクッと消せるし、ミシアブレイブや風神バーストも即時発動。
OF奥義も5桁ダメでるので水パよりも早く撃破できてしまいました。




今回の塔は 9名 の英雄で制覇できました。
少人数チャレンジ(三密避け)は普段と違う構成を考える必要があるのでやっぱり楽しいです!


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